初心者が Unity でブロック崩しを作る

Unity を使って何か作りたいなーできれば Oculus Rift 的なもので動くものを作りたいなーと思って日常を過ごしています、私です。

ゲームエンジンであり、ゲーム制作環境である Unity は以前からインストールしていたものの、なんだかいろいろあって手が進まずにいたんですが、Unity 5 のリリースもあったことだし GDC で VR は盛り上がってるしで気分が良くなったので何か遊べるレベルのものを作ってみたいなあという気持ちになりました。それでいろいろ探した結果、公式のチュートリアルでブロック崩しを作ることに。公式めっちゃわかりやすい。

一応遊べる?ものができました。製作時間は4時間ほど。経過は続きにて。

ゲームはこちらをクリックして開きます

動作には Unity Web Player が必要です。Windows と Mac 用をこちらでダウンロードできます。

プレイ動画

ブログに埋め込みたい…サーバー借りちゃおうかな…(生活安定してからだr

参考にしたページ様

右往左往したこととか

そもそも、右往左往するための右と左もどっちだったかわからないなあという状態なので、まあほとんど全てに右往左往したんですけれども…

自機にボールがぶつかるとボールが減速する

結構悩みました。公式のサンプルファイルと違うところがないのに、なぜかあっという間に減速して停止。違いは公式の自機 Mass が50、自分のは 2 くらいで調整していたことでした。これを見てもしやと思い、公式の Mass を1位にしてみたら、公式もボールが減速していきました。再びもしやと思い、公式の Mass 50 で何度も跳ね返させていると、やっぱり減速。

結論としては、Rigidbody で自機に Is Kinematic を設定しなければ自機の反動がボールの速度に影響を与えてしまうという事のようでした。いくら質量を増やしたところでゲームが長引いた時にボールが減速してしまったのではなんかどうなのよ感あるので、ここは初めてなりに頑張って解決しました。ここをみてる時にピンときました。

Kinematic にしておいたほうが、自機に慣性がつかないのでクラシックなブロック崩しっぽいし?

ん?そんなに右往左往してないぞ?

書いてて右往左往した点がそんなになかった事に気づきました。Unity すごい。初心者なのに僕すごい。公式チュートリアルすごい。少し詰まったのは以下の点です。

未解決の気になる点 / 実現したい事